Simulación de fluidos y look dev. Primero la animación completa y después algunos frames destacados.
Simulación de tela usando Vellum en Houdini. Exploración de propiedades físicas, colisiones y dinámicas de cloth para crear movimientos realistas y orgánicos.
Cortinilla de introducción creada en Blender con técnica de stop motion. Animación frame by frame para concienciar sobre la conservación de la vida silvestre, combinando modelado 3D con estética tradicional de stop motion.