Exploración de formas blandas y proporciones cartoon. Base en esferas y cilindros para mantener tensiones suaves, con loops de animación y volúmenes legibles. Materiales simples y paleta controlada para enfatizar la silueta.
Creatura low-mid poly pensada para vistas de producto. Se cuida la continuidad de superficies y la definición de volúmenes secundarios. Iluminación de tres puntos y fondos neutros para resaltar color y microdetalle.
Estudio rápido de silueta y lenguaje de formas para criatura marina. Uso de desplazamientos sutiles y gradientes para dar riqueza sin sobrecargar la malla.